Признаки времени: похоже, что в течение 2020 года ФИФА приносила больше доходов от видеоигр, чем от футбола.

2020 год был очень успешным для игровой индустрии в целом, но вы можете шокировать, узнав, что FIFA заработала больше денег за счет своего титула FIFA 20, чем за счет красивой игры.





.jpg

Разработчики игр, такие как Valve, владеющая популярной игровой платформой для ПК Steam, также заметили стремительный рост игроков. Количество просмотров таких игр, как количество просмотров CSGO, увеличилось в течение года, а также азартные игры CS: GO, которые можно найти на лучшие сайты сбоев CSGO также столкнулись с восходящей траекторией, поскольку все больше игроков наслаждались онлайн-азартными играми, чтобы выиграть новые или лучшие скины CS: GO.

В этот, кажется, очень важный момент для спорта, похоже, что ФИФА получила больше доходов от видеоигр, чем от футбола в прошлом году. В недавно опубликованном финансовом отчете руководящего органа показано, что из его общих доходов в размере 266,5 млн долларов (191,9 млн фунтов / 223,3 млн евро) в прошлом году 158,9 млн долларов (114,4 млн фунтов стерлингов / 133,2 млн евро) были получены от лицензионных прав.



Объясняя это далее, ФИФА сообщила, что одним из основных источников дохода от лицензионных прав является лицензирование видеоигр брендом. В отличие от многих экономических областей, на которые негативно повлиял кризис в области здравоохранения, индустрия видеоигр на самом деле оказалась гораздо более устойчивой к последствиям кризиса в области здравоохранения.

Мы не стремимся чрезмерно напрягать влияние момента, но все мы знаем, что 2020 год не был типичным годом. Начиная с чемпионата мира 2022 года, который является основным источником дохода для ФИФА, все остальное, что произошло в течение четырехлетнего цикла, будет преодолено. Тем не менее, мы вполне можем наблюдать смену парадигмы в истории традиционных спортивных руководящих органов, когда один за год получает больше от видеоигр, чем от своей основной физической активности.

Если рассматривать это с учетом текущих тенденций, кажется, что это произойдет не в последний раз. Девять месяцев назад InsideTheGames предсказал, что самый большой доход FIFA в 2020 году может быть получен от лицензионных прав. Поскольку физический футбол серьезно пострадал из-за кризиса в области здравоохранения, этот спорт принес больше расходов, чем доходов, составив до 1,04 миллиарда долларов (748,8 миллиона фунтов стерлингов / 871,5 миллиона евро). Из этой суммы в фонд помощи при кризисах в области здравоохранения ФИФА ушло 270,5 млн долларов (194,8 млн фунтов / 226,7 млн ​​евро), а 470,6 млн долларов (338,8 млн фунтов / 394,4 млн евро) было использовано на образование и развитие.



Из-за этого тело осталось с убытком в 778 миллионов долларов (560,2 миллиона фунтов / 652 миллиона евро) до вычета налогов и финансового дохода, что считается немного лучше, чем опубликованный в июне 2020-х годов пересмотренный прогноз в 794 миллиона долларов (571,7 миллиона фунтов стерлингов). / € 665,4 миллиона.

Хотя эта сумма по-прежнему очень велика, общий резерв ФИФА по состоянию на 31 декабря 2020 года, согласно новому балансу, даже если до следующего чемпионата мира остается до двух лет, снизился на 1,88 миллиарда долларов (1,35 миллиарда фунтов стерлингов / евро). 1,58 миллиарда). Это по сравнению с 2,59 млрд долларов (1,86 млрд фунтов / 2,17 млрд евро), которые были в 2019 году.

Если посмотреть дальше на видеоигры, FIFA заявила, что помимо товарищеских матчей FIFA eNations StayAndPlay, FIFA eChallenger Series и FIFA eClub World Cup, ей удалось запустить FIFA eContinental Cup. Кроме того, в 2020 году также была представлена ​​FIFAe. Это новый киберспортивный турнир, специально предназначенный для создания серьезной сцены для стран, клубов и игроков.

есть ли что-нибудь лучше, чем виагра

Возрастающая ценность лицензионных доходов для ФИФА во многом объясняет, почему президент ФИФА, Джанни Инфантино был выбран на этот раз руководить организацией вместе с Жан-Кристофом Ролланом, его коллегой в мировой гребле. Они были предназначены для того, чтобы способствовать росту и развитию виртуального спорта, а также для дальнейшего вовлечения и взаимодействия с сообществами видеоигр на недавно завершившейся сессии Международного олимпийского комитета.

Говоря о возможности внести изменения в спортивную, социальную и технологическую среду, Infantino также подчеркнула, как их инвестиции и фокус на виртуальные виды спорта ФИФА ускорила усилия по привлечению и взаимодействию с молодежью.

Выступая по этому поводу, Инфантино также подтвердил важность немедленных действий. Когда вы посмотрите на приведенную выше статистику, вы поймете, что делает ФИФА и почему она это делает.

Рекомендуем