Vindex скоро инвестирует 300 миллионов долларов в киберспортивные игровые площадки

Когда Сандэнс ДиДжиованни и Майк Сепсо основали в 2002 году фирму по проведению киберспортивных турниров под названием Major League Gaming, они фактически опередили свое время. За этим последовала очень долгая зима, и дуэт продержался до 2015 года, когда они продали компанию Activision Blizzard. После этого Сепсо также помог им в создании Лиги наблюдения.





Хорошо зная, насколько популярны лайв-толпы CSGO, Vindex планирует построить целую арену, на которой тысячи фанатов смогут наблюдать за своим любимым киберспортом вживую. Поклонники CS: GO обычно смотрят на платформе Twitch.tv, не выходя из дома, а также играя на таких сайтах, как CSGObook.com где они могут узнать самые свежие коэффициенты на свои любимые команды и турниры.

В настоящее время они работают с Vindex, инвестиционной холдинговой фирмой по киберспорту, которая была основана в 2019 году. Несколько недель назад у них был неплохой бизнес, в том числе покупка бренда Belong Gaming Arenas у британского ритейлера Game , после чего они наняли Мартина Гиббса, генерального директора Game Digital, в качестве менеджера всей Belong Gaming Arenas.

Инвестиционная холдинговая компания Vindex планирует инвестировать до 300 миллионов долларов в строительство спортивных центров для случайных и любительских игроков в США и других странах. У фирмы есть еще одна дочерняя компания Esports Engine, и основная задача этой фирмы - предоставлять операционные услуги киберспортивным аренам, а арены организованы в виде игровых центров для ПК, которые ориентированы только на киберспорт. Vindex заключил несколько партнерских отношений с несколькими владельцами команд. Первые два - это Andbox в Нью-Йорке и Envy Gaming в Далласе, и им предстоит открыть несколько локаций на своих территориях.



В интервью GamesBeat Sepro ответил, что их основная цель - привнести первоклассный киберспорт в родные города людей. Он пошел дальше, чтобы сказать, что правда остается в том, что большинство людей не могут путешествовать в настоящий момент из-за кризиса со здоровьем. Но они надеются, что места откроются позже, и он убежден, что сейчас лучшее время для закладки фундамента. Он дал интервью об их планах вывести киберспорт на новый уровень, и ниже приведены некоторые из отрывков.

Можете ли вы вернуть нас к тому, что послужило причиной этого шага и что побудило вас заключить сделку?

сколько граммов кратома я должен принять

Отвечая на этот вопрос, он вернулся к реальному видению Vindex, которое включает в себя попытку решить некоторые инфраструктурные проблемы, с которыми игры и киберспорт столкнулись в ходе своего роста. По его мнению, они начали с создания крупного поставщика решений мирового стандарта для потоковых платформ и, в основном, издателей, и этот процесс неуклонно прогрессировал. Когда прошлой осенью был запущен бизнес, они также купили Esports Engine и NGE.



Он пошел дальше и сказал, что их план всегда заключался в том, чтобы вникнуть в это, если они были довольны бизнесом решений. Если люди должны рассматривать киберспорт как пирамиду, они должны понимать, что то, что они сделали с ESL и MLG, должно было начинаться с самой нижней точки пирамиды, что подразумевает повышение организованности и профессионализма геймеров и продвижение оттуда. В Activision Blizzard была создана чрезвычайно профессиональная модель, и большинство издателей сейчас придерживаются ее. Если рассматривать это в типичной спортивной ситуации, можно сказать, что она сразу же перешла от низовых органов к НФЛ, без какой-либо золотой середины.

Для него это всегда было планом с тех пор, как они создали и профинансировали Vindex, чтобы справиться с этим. Какое киберспортивное решение для местных игроков и любителей? ЛВС-центр, модель взрыва ПК существовали очень долго, не перейдя на следующий уровень, и это потому, что для большинства потребителей ценностное предложение перестало касаться только оборудования. Он переключился на программирование и сообщество.

Следующим вопросом к Сепсо было объяснить, как они собирались это сделать.

На это он ответил, что генерального директора Game Мартина Гиббса он знает давно. Он пошел дальше, чтобы сказать, что они стали ближе во время его работы в Activision, потому что он был среди их больших покровителей. Сепсо сказал, что Мартин рассказал ему об этой модели, когда он работал в Activision, но позже он помог ему разработать ее, когда он покинул Activision. В то время они уже знали, куда идут. Это было в прошлом году, когда они начали обсуждать, как сделать это на международном уровне и в Соединенных Штатах.

Он сказал, что это сочетается с частями стратегии Vindex, потому что они пытаются решать более серьезные проблемы, требующие огромного капитала. Они идут с особым соусом. У них есть связи с киберспортом и издателями, а также они хорошо разбираются в том, как разрабатывать и строить структуры лиг и турниров, а также эффективно составлять программы.

В течение последних шести месяцев они дорабатывали сделку, чтобы сотрудничать с Game в качестве своих операционных партнеров на своих самых сильных территориях. Позже они вызвали Мартина, чтобы тот помог им запустить его на международном уровне, сосредоточив внимание на том, чтобы центры Belong и опыт профессионального киберспорта были доступны в различных регионах США.

Позже его спросили, сколько у них заведений на данный момент и какие места они создали.

Он ответил, что на данный момент у них как минимум 23 офиса в Соединенном Королевстве. Большинство из них размещено внутри торговых центров и торговых центров. Самый последний из них, который использовался как флагман, находится на Оксфорд-стрит. Он устроен как Пятая авеню Лондона или Юнион-сквер. Расположение в центре города высокого профиля.

Рекомендуем