Мобильный игра разработка - трудоемкая и сложная задача, которую выполняет целая команда разработчиков. Имея доступ к ведущим технологиям на рынке, можно добиться максимальной функциональности и рекомендаций аудитории.
В течение разработка мобильных игр , продукт проходит несколько основных этапов:
- Этап Альфа. Продюсер проекта получает задание от руководства (иногда - участвует в его формировании), разрабатывает концепцию (то есть начальное описание) нового проекта и собирает начальную (альфа) команду для его реализации;
- Этап Pre-production. Команда альфа выявляет потенциальные риски для проекта и либо устраняет их, либо демонстрирует способность устранять их в будущем. Продюсер составляет производственный план проекта, формирует полноценную команду разработчиков. Пишется проектная документация. Разрабатывается прототип проекта.
- Сценический Мягкий обед. Прототип проекта расширяется командой разработчиков до полноценной версии игры в соответствии с составленным планом и проектной документацией. Этап завершается выпуском ранней версии игры для выбранного рынка. Обычно такая версия содержит 30-50% от общего количества игрового контента и отличается от предыдущих технических версий большой стабильностью работы и небольшим количеством ошибок;
- Сцена Жесткий обед. Статистика собирается по ранней версии игры, с учетом этой статистики игра переносится в более позднюю версию, выпущенную на всех выбранных рынках. Выбрана маркетинговая стратегия, сформирован план дальнейшего улучшения игры;
- Сценическая поддержка. Формируется группа поддержки (как правило, это часть команды разработчиков) для выпуска последовательных обновлений с учетом статистики. Продюсер продолжает работать над проектом в качестве консультанта, перекладывая основные задачи на геймдизайнера службы поддержки.
Подготовка к разработке
На этом этапе необходимо выполнить следующие задачи:
- Составление технического задания на разработку приложения. Для шаблонных решений этот этап выполняется быстро, но для создания чего-то уникального может потребоваться время. Если вы планируете монетизировать приложение в будущем, то пригласите бизнес-аналитика для мониторинга рыночных предложений, а также специалистов по продвижению - правильная реклама быстро и эффективно привлечет внимание аудитории;
- Разработка UX (User eXperience - опыт взаимодействия) Разработчики Unity или программисты прописывают сценарии поведения пользователей, модели движения по приложению и функциональность. Специалист по юзабилити оперативно даст рекомендации - гораздо проще рассказать, как это сделать, чем многократно переделывать структуру;
- Разработка архитектуры приложения: элементы навигации, списки, кнопки, которые будут дополнены основным кодом;
- Развитие дизайна.
Основной этап
Основной этап разработки включает:
- Разработка основного функционала приложения, то есть для чего создается приложение, какие задачи оно решает (в этом случае важно отталкиваться от предложений конкурентов и смотреть на лучшие примеры в отрасли);
- Разработка серверной части и API (где хранится и чаще всего обрабатывается информация) + тестирование;
- Научиться пользоваться серверной частью;
- Реализация дизайна.
Подготовка к выпуску проекта
Этот этап включает в себя следующие задачи:
- Наполнение информацией (иногда может понадобиться копирайтер);
- Тестирование (этот этап работы занимает много времени - только после обнаружения и устранения всех недостатков можно выпускать приложение в мир);
- Исправление ошибок - последние технические улучшения;
- Сдача проекта клиенту;
- Размещение приложений в Google Play и App Store - это основная работа по продвижению. Специалисты выдают требования (ключи - по которым пишутся сопроводительные тексты, места размещения и т. Д.), Благодаря которым приложение тестируется и одобряется магазинами приложений и становится доступным широкой аудитории. Если это приложение для внутреннего общения (B2B), то этот блок работы можно пропустить.
RexSoft Мобильная разработка
Разработка мобильной игры может занять минимум времени и денег, если вы обратитесь к специалистам РексСофт Компания. Благодаря многолетнему опыту и десяткам успешно реализованных проектов каждое творение компании по разработке мобильных игр в США - настоящий шедевр в мире мобильных игр. Ведущие профессионалы по цене всего 28-30 долларов в час готовы предоставить вам услуги разработки на аутсорсе.